FUTURO. CIUDAD MN6. ANTIGUO C. VILLALBA

Madrid ha desaparecido. Solo queda un crater de 76 km de di谩metro.

LAS CALLES REBOSAN DE "BASURA HUMANA"

As铆 llama el gobierno a todo aquel que vive fuera del N煤cleo.

EL MAL ACECHA EN LOS CALLEJONES

En las carreteras... en las alcantarillas... Una nueva religi贸n ha surgido.

EL ULTRACONSUMISMO LO ALIMENTA

Innombrables nuevos moradores de las cloacas salen de la oscuridad.

EL DEPARTAMENTO DE SANIDAD CIUDADANA

Lucha d铆a a d铆a por mantener a raya lo que nadie quiere ver ni conocer.

martes, 6 de febrero de 2001

"¡AL脥STATE!"

Un nuevo amanecer despierta a una joven que acaba de engrosar la lista del paro, tras dejar su 煤ltimo grasiento trabajo en un restaurante de comida r谩pida. Como muchas personas, ella piensa que un trabajo para el estado es lo mejor y lo m谩s seguro.

Un buen d铆a recibe a trav茅s de su ordenador una oferta de trabajo, envuelta en un mensaje muy atractivo: #¡AL脥STATE! Trabaja como funcionario para tu ciudad en su nuevo departamento, el D.S.C. Incorporaci贸n inmediata. Te necesitamos y... ¡no te puedes negar!#

Sin m谩s, se vi贸 en la cola de selecci贸n de personal. Despu茅s de una tensa espera anuncian a los elegidos, su nombre fue pronunciado y, claro, ella se sinti贸 feliz.

Siguiente paso: el "briefing": Vemos al jefe por primera vez, es el encargado de dar el serm贸n motivador para los nuevos empleados del gobierno. La cosa va bien, primero reciben una bonita gorra con las siglas D.S.C., pero se tuerce todo cuando reciben el uniforme y se desvela su verdadera ocupaci贸n: la tarea de m谩sxima prioridad era ser...

"Basurero"

¿QU脡???

Notas de 脕lvaro:



Notas:
Personajes: la chica, el jefe, la cola de personajes raros.
El ultra-consumismo crea mucha, mucha basura en las calles.
Por ello se crea un nuevo departamento, el “D.S.C.” para apoyar al ya existente, una tarea de m谩xima prioridad hoy por hoy.
En todo caso si se cree que la historia debe empezar con los personajes ya en acci贸n, se podr铆a dejar esta intro para otro momento.
Estamos en el futuro, pero no hace falta llevar traje espacial (por ejemplo). Es un futuro como el de Blaserunner; hay tecnolog铆a, las calles est谩n sucias, hay masificaci贸n de gente por lo cual hay algunos veh铆culos voladores como los de “Akira”. Nada muy nuevo, que parezca cre铆ble, CONSEGUIBLE. (base de la buena ciencia ficci贸n).
La vida a ras de suelo sigue siendo lo peor!!!
Me gustar铆a que salieran datos personales de los personajes: c贸mo piensan, qu茅 quieren, lo que les gusta, lo que no, cosas de los que hacen a un “manga” una lectura 煤nica.

El conductor

Nombre: - sin determinar -
Departamento: Log铆stica.
- resto de ficha no desarrollada -

Ideado por: 脕lvaro Moreno Caro

El mec谩nico

Nombre: - por determinar -
Departamento: Mec谩nica
- ficha a煤n por confeccionar -

Ideado por: 脕lvaro Moreno Caro

Lo 煤nico que sabemos es que este personaje, mientras conduc铆a su furgoneta, estuvo a punto de atropellar a Asari, que andaba deambulando sin lugar donde alojarse, por la noche. As铆 pues, 茅ste le acogi贸 y la cuid贸 hasta que ella pudo valerse por s铆 misma, en la ciudad. Supuestamente 茅l trabajaba para el D.S.C. y quiz谩s fu茅 茅l quien le puso en contacto y le consigui贸 trabajo en el Departamento.
F铆sicamente era un tipo delgado, y con bigote. No hay m谩s datos.

Asari Karai

Nombre: Sin nombre original - Nombre otorgado por Jer贸nimo Velasco.
Sexo
: Chica, bueno... mujer... venga, est谩 bien: hembra.
Edad: 20 a帽os m谩s o menos.
Ocupaci贸n: Trabaja desde los 18, pero no ha tenido mucha suerte. Siempre ha tenido trabajos en fast-foods mal pagados. Ahora parece haber tenido m谩s suerte ¿no?.
Estudios: Primarios y secundarios nada m谩s.
Hobbies: Lo principal para ella es su ordenador y navegar. Leer "mangas". Le gusta plantar algunas legumbres en las macetas de su min煤sculo balc贸n. Le gusta coleccionar cosas que s贸lo pueden encontrar en otros paises.

Car谩cter: Alegre y espontaneo, lo cual le mete en alg煤n problema. Es bastante sociable, aunque mejor es no tocarle las pelotas porque si alguna vez la ves enfadada es mejor estar muerto.
Forma de vestir: Ropa de deportes, que sea c贸moda, sobre todo nunca la ver谩s muy arreglada; siempre lleva la ropa que le apetece y no conoce de compromisos. Siempre anda muy de calle. Moda joven desenfadada, alg煤n que otro gorro,. zapatillas de deporte. A煤n as铆, es muy limpia y siempre huele muy bien (en este trabajo se ha convertido en una adicta a la ducha).
Otra cosa: Siempre ha querido viajar, pero nunca ha podido salir de su ciudad, por eso le gusta coleccionar cosas de fuera.

Creador: Alvaro Moreno Caro

El Jefecillo

Nombre: - a煤n por determinar -
Departamento: Jefatura
Origen: Chino
- resto de expediente a煤n por confeccionar -

Idea original de: 脕lvaro

Obdulia

Nombre: Obdulia
Departamento: Cocinera
- resto del expediente a煤n sin confeccionar -

Evaristo Rivera

Evaristo Rivera Mart铆n es un venerable anciano aferrado a la vida como una lapa, tranquilo, pr谩ctico y sentimental. Encontr贸 en el trabajo de basurero la posibilidad de hacer una colecci贸n de libros inmensa, normalmente de libros sin inter茅s aparente o en un deplorable estado de conservaci贸n. Se beneficia de la tendencia de la "alta sociedad" a cambiar el papel por los medios audiovisuales, pues cada vez son m谩s molestos los numerosos tomos de papel, teniendo en cuenta que las viviendas son cada vez m谩s peque帽as. Evaristo pone mucho inter茅s en todos y cada uno de los libros que encuentra, pero si por cualquier motivo no mereciera la pena su lectura, sirven para avivar un buen fuego.

Nadie se lleva mal con Evaristo, sobre todo porque 茅l nunca ha hecho nada para ello, y si alguna vez se ha visto en problemas, sus compa帽eros del Departamento siempre est谩n dispuestos a protegerle. A煤n as铆, Evaristo no habla mucho, aunque cuando lo hace, suele utilizar frases recogidas de sus m煤ltiples lecturas, sin nombrar su origen, a menos que se lo pidan, para no parecer "arrogante", y a menudo al煤n compa帽ero le ha visto en alg煤n lugar apartado, recitando poemas de memoria, mirando al cielo o a ninguna parte.

En algunas festividades, sus amigos o conocidos traen a sus hijos, primos, o hermanitos para que les cuente cuentos, y Evaristo lo hace con un entusiasmo renovado, como si se sintiera feliz de transpasarles su conocimiento y las sensaciones que sus historias producen, porque el inter茅s que ponen los ni帽os por sus cuentos es mayor dle que ponen los mayores. A trav茅s de ellos intenta ense帽arles las cosas bonitas de la vida, la mayor铆a inaccesibles o desaparecidas hace tiempo.

Evaristo parece estar sumergido en su propia realidad, como si no quisiera aceptar la realidad de la sociedad. Sus cuentos favoritos son los que tratan de amor, sobre todo cuando acaban bien. tambi茅n le encantadescribir la naturaleza como era antes de que fuese necesaria la implantaci贸n de 谩rboles transg茅nicos resistentes a la contaminaci贸n; se emociona contando c贸mo eran los animales, ya extintos (salvo los que se han adaptado a las ciudades).

Cuando habla de casa de campo, lagos de cisnes, verdes bosques, de osos, 谩guilas, ardillas... los que a煤n no han oido ninguna de sus historias, cree estar oyendo de lugares extra帽os, imposibles, o tal vez hechos a la medida para alg煤n exc茅ntrico rico que ha comprado una porci贸n del planeta para satisfacer sus caprichos. Pero realmente, poco queda ya de aquello. En el fondo, Evaristo piensa que la 煤nica forma de que todo vuelva a la normalidad es que que se extinga la humanidad, y que la madre naturaleza vuenla a desarrollarse como ella misma dicte, pero no lo dice porque ya hay unas cuantas sectas que predicen el fin del mundo, y noquiere verse relacionado en dichos asuntos.

Evaristo Rivera tiene su propia idea de Dios. Ha le铆do mucho y ha llegado a una conclusi贸n, pero como se habla demasiado de ello, su opini贸n no iba a aportar nada importante. Se lo guarda para s铆 y para alg煤n ni帽o que le elija a 茅l como consejero.

Cuando est谩 de servicio se encarga del trabajo menos peligroso; no es que no se atreva, sino que sus compa帽eros le aprecian lo suficiente como para no exponerle a los delincuentes que esperan sacar hasta las tripas de quien cojan desprevenido por las calles. Una vez asegurada la zona, se dedica o bien a conducir el transportador, o el brazo mec谩nico o la pala. Hace ya tiempo, cuando su cuerpo le respond铆a perfectamente, era capaz de cualquier trabajo, por duro y peligroso que fuera, pero se ha visto relegado a posiciones m谩s seguras, con ciertas reticencias por su parte. A pesar de su aparente deterioro f铆sico, gracias a su afici贸n a leer mantiene su cerebro totalmente en forma, m谩s a煤n que la mayor铆a de la gente "normal", aunque su desviaci贸n hacia "su fantas铆a" haga que algunos opinen lo contrario.

F铆sicamente es un hombre enjuto, pero no aparenta ser d茅bil, sino m谩s bien como si hubiera concentrado toda su fuerza en la m铆nima cantidad de fibra posible, aunque en ocasiones parece perder los nervios y es incapaz de controlar sus movimientos.

Tampoco como mucho, porque sabe que los alimentos que se producen actualmente est谩n fabricados qu铆micamente, a pesar de lo que dice la publicidad, y de vez en cuando gasta bastante dinero en comprar alimentos de contrabando tra铆dos de alg煤n lugar donde se producen secretamente, a espaldas de las Corporativas Alimenticias, productos biol贸gicos. Evaristo sabe que es un lujo, pero no tiene muchos otros gastos. De vez en cuando comparte algo con alg煤n buen compa帽ero, pero sabe que est谩n perseguidos y lo mantiene bastante oculto.

Creador: Guillermo

Magpie

Nombre: Magpie Ragut
Sexo
: Mujer
Edad: Unos 43 a帽os
Complexi贸n: Robusta, muy rellenita
Estatura: 1,62 m.
Rasgos faciales: No muy favorecidos, con m煤ltiples arruguillas y patas de gallo.
Pelo: Negro, m谩s bien rizado, por los hombros.
Car谩cter: Hura帽a, sensiblera, taca帽a, obsesiva (con Puagh sobre todo), no muy activa en el trabajo (vaga reodomada), descuidada, glotona...

Magpie Ragut trabaja como secretaria-funcionaria en el departamento estatal de basuras. Trabaja en el turno de noche, lo que le obliga a dejar la 1陋 sesi贸n de culebrones nocturnas todos los d铆as.

La vida de Magpie Ragut se centra en estos temas:

- Los culebrones, en los que anda pensando durante el d铆a y la noche.

- Puagh Mackerel: objeto de su amor, al que le aplica el papel de protagonista masculino del culebr贸n de turno. Con el aliciente de que tiene que "competir" con Sany Esmail (as铆 que, claro est谩, Sany siempre es la malvada), por el amor de su querido Puagh.

- Los cotilleos con sus vecinas. Son c茅lebres las sesiones de mesa-camilla en su casa, organizadas en su d铆a libre, casa que por cierto est谩 abarrotada de horteradas (cortinas con mil y un volantes, figuritas de la tiensa de veinte duros, regalos de Puagh, etc...)

Creadora: Laura

Puagh

Nombre: Puagh Mackerel
Sexo
: Hombre
Edad: 45 m谩s o menos
Complexi贸n: Escuchimizado
Estatura: 1,66 m.
Rasgos faciales: Ojos peque帽os, lleva gafas, expresi贸n de fan谩tico.
Pelo: Negro, corto, con bastantes entradas.
Car谩cter: Obsesivo, no es nada hablador, lisonjero para lo que quiere, ego铆sta, machista, fan谩tico de la basura..

Puagh Mackerel es un tipo singular, pero "sencillo". Ama su trabajo, porque en realidad ama todo lo que est谩 relacionado con la palabra "basura". Vive en un chtarrer铆a, donde ha instalado su casita y su tienda, "Mundo Basura", las dos constru铆das con planchas de metal y dem谩s restos que encuentra. En la tienda vende todos aquellos objetos que "recicla" al realizar sus turnos de trabajo como funcionario de la basura.Contentocon su tienda y su trabajo, feliz al dedicarse a recopilar aquello que adora, a Puagh Mackerel s贸lo le queda una cosa para alcanzar la completa felicidad: tener una mujercita, dulce y guapa, que le cocine, arregle la casa y atienda la tienda cuando 茅l est茅 en el trabajo. En fin: quiere una mujer-para-todo.
Habiendo echado el ojo a una jovencita que trabaja como secretaria en la Oficina del Departamento de Sanidad (Sany Esmail), se dedica por entero a conquistarla y a agradarla.

Creadora: Laura

Sany

Nombre: Sany Esmail
Sexo
: Mujer
Edad: 21 a帽os
Complexi贸n: Delgada
Estatura: 1,70 m.
Rasgos faciales: Dulces, ojos oscuros, la nariz un poco respingona.
Pelo: Negro, un poco m谩s largo que la media melena, liso y muy cuidado.
Car谩cter: Nada agresivo, casi siempre dulce, excepto cuando meten basura en la oficina. Esta todo el d铆a sonriendo.

Sany Esmail trabaja como secretaria en la oficina del departamento de basuras. Es una chica sencilla, contenta de su trabajo, siempre en buena disposici贸n para ayudar a los dem谩s. Su car谩cter dulce y animado hace que casi nunca se exaspere, excepto cuando alguien le inunda la oficina de basura (este alguien suele ser Puagh Mackerel). Por lo dem谩s, siempre est谩 dispuesta a llevarle un caf茅 al compa帽ero, o a ayudar a cualquiera de sus compa帽eras secretarias, etc, etc, etc. Fuera del trabajo le gusta preparar platos de cocina, cantar en el Karaoke y cuidar de sus mil y una plantas. Suele vestirse siguiendo el estilo de los 60-70 del siglo XX, de modo que su vestuario puede ser una mezcla de aspectos futuristas con estilo de J.Kennedy.

Creadora: Laura


Anna Tremonti

Anna, una mujer de unos 25 a帽os (no accede a confesarlos), estudi贸 Qu铆micas y C.C.Medioambientales en la universidad. La raz贸n de que se encuentre en el grupo y en el Departamento de Sanidad es bastante simple: se encarga de realizar estudios de los deshechos en la basura para saber el nivel de contaminaci贸n y radioactividad en la poblaci贸n.

Es una chica muy atractiva, llamativa. Tiene el pelo largo (hasta la cintura), liso y moreno, sus ojos son azules. Tiene un piercing en el hombligo y lleva muchos colgantes y anillos.

Cuando no est谩 trabajando le gusta vestir camisetas y pantalones vaqueros (ajustados).

En cuanto a su forma de ser, podr铆amos decir que es un tanto hippy, es una ecologista convencida y se encuentra afiliada a grupos ecologistas. Es bastante extrovertida e inteligente.

Anna es de origen italiano y muy orgullosa.

Creador: Oscar

Kevin Phillips

El inform谩tico del equipo, en el futuro todo estar谩 inform谩tizado (supongo) y las unidades m贸viles del departamento de Sanidad Ciudadana no ser谩n menos.

Se encuentra casi siempre encerrado delante de un teclado, y es capaz de desencriptar cualquier c贸digo codificado que exista.

Su hobbies son los videojuegos (realidad virtual), la pirater铆a (es un aut茅ntico hacker), y la comida "basura" (nunca mejor dicho).

Est谩 a punto de cumplir los 18 a帽os. Termin贸 su carrera (inform谩tica y Sistemas de Realidad Virtual) hace dos a帽os. Sus padres murieron al poco de nacer 茅l, en un accidente, haci茅ndose cargo del peque帽o su t铆o, un genio de la inform谩tica, quien le inici贸, y que actualmente se encuentra encarcelado, acusado de realizar pirater铆a a trav茅s de La Red.

Kevin es un chico de complexi贸n delgada, pelirrojo y con algunas pecas en la cara.

Accedi贸 a realizar el trabajo para evitar que le encerrasen en un reformatorio, ya que fue acusado de ser c贸mplice de su t铆o en los delitos que 茅ste cometi贸.

Creador: Oscar

Brian Stapp

El l铆der del grupo, un hombre con experiencia militar. Gran estratega que fue enviado a Sanidad despu茅s de las secuelas que le quedaron de una guerra. Experto en armas, se encarga de todo lo t茅cnico y mec谩nico de la unidad, as铆 como del armamento necesario (las calles del futuro son muy peligrosas).

Es un hombre alto (mide 1'89 m) y complexi贸n robusta. Tiene el pelo casta帽o, con canas en las sienes que le denotan su madurez (o vejez), ya que tiene 43 a帽os.

Fue herido en la pierna izquierda en una batalla y a causa de 茅sto no puede realizar grandes esfuerzos y cojea de vez en cuando.

Creador: Oscar Calafate

Leo

Nombre: Leo
Sexo
: Masculino
Edad: 49
Ocupaci贸n: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies: Inventor. Recolectar todo lo que se encuentre que crea que le puede servir para sus inventos.
Cara: Rechoncha. Turto.
Complexi贸n: Bajito y rechonco.
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero. Una mochila inventada por 茅l.
Otra ropa: ¿No tiene otra?.
Forma de hablar: Con mucha mala leche. Se le olvidan palabras.
Lenguaje corporal: Se mueve torpemente. Despistado.
Peculiaridades: Lleva siempre su mochila a trabajar. A ella puede conectar un aspirador. Lleva una "alcachofa" extensible de la ducha para echar agua. Un brazo mec谩nico. Sistema de comunicaci贸n. Lleva de todo, vamos...
Cuida de Jazz, le protege.
Creador: Daniel Serrano Alonso

Jazz

Nombre: Jazz
Sexo
: Masculino
Edad: 16 (aparenta alguno menos)
Ocupaci贸n: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies: Patinar, aunque est谩 aprendiendo. S贸lo sabe algunos trucos.
Cara: Pecoso. Pelo liso y largo. Le gusta llevar el pelo sobre la cara.
Complexi贸n: Delgado
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero
Otra ropa: Toda la ropa rara que encuentre.
Forma de hablar: Lo m谩s "fashion". Usa el lenguaje de moda. Le encantan los dobles sentidos, los juegos de palabras..
Lenguaje corporal:
Peculiaridades:
Creador: Daniel Serrano Alonso

Marcus



Nombre:
Marcus
Sexo
: Poco
Edad: 28
Ocupaci贸n: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies:
Cara: Dura. Perilla, pelo largo. Nariz "picuda". Colmillos un poco largos.
Complexi贸n: Delgao
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero
Otra ropa: Ropa ancha.
Forma de hablar: T铆o duro, muy "echao p谩lante". No hable mucho con sus compa帽eros de trabajo. Un poco "flipao". Se lo tiene muy cre铆do.

Lenguaje corporal
: Lento, muy lento. Pasivo, se mueve lo menos posible, pero cuando se enfada, ¡se vuelve muy activo!
Peculiaridades: Contradictorio por su forma de ser y actuar. T铆pico personaje de "peroo ladrador poco mordedor".
Creador: Daniel Serrano Alonso

Guiones

Una vez hemos determinado m谩s de 12 personajes, el siguiente paso es pensar historias con todos ellos, interactuando en historias de la vida diaria del Departamento de Sanidad Ciudadana.

Se aceptan ideas y sugerencias. Si te gusta el proyecto y quieres participar, estaremos encantados de conocerte. Escr铆benos.

Personajes

La historia empieza con unos personajes inventados por los arriba citados, personas normales, como cualquiera de nosotros, con su humanidad, sus virtudes y defectos, aficiones y man铆as, con los problemas que acarrea, ya no s贸lo el llevar a cabo su trabajo, sino sus problemas personales, emocionales, problemas que sufre cualquier ser humano.
A continuaci贸n se describir谩n los personajes elegidos entre los presentados:
Nombre
Concepto
Autor
Comentarios
Marcus
Macarra
Dani

Jazz
Skater
Dani

Leo
Mec谩nico
Dani

Brian Stapp
Exmilitar
Oscar

Kevin Phillips
Inform谩tico
Oscar

Anna Tremonti
Qu铆mica
Oscar

Sany Esmail
Secretaria
Laura

Puagh MacKerel
Basurero Total
Laura
a煤n sin dibujar
Magpie Ragut
Secre gorda
Laura
a煤n sin dibujar
Evaristo Rivera
Anciano
Guillermo
en creaci贸n
Obdulia
Cocinera
Guillermo
en creaci贸n
...
Jefecillo Chino

a煤n sin crear
Asari Karai

Jovencita
Alvaro
Nombre dado posteriormente
...
Mec谩nico
Alvaro
bocetos
...
Conductor
Alvaro
sin crear
Cualquier participante puede completar personajes incompletos o crear sus propios personajes.

Guionistas

A pesar de que disponemos de buenos dibujantes, estamos buscando GUIONISTAS, que escriban con los personajes que hemos creado, y crear los suyos propios, dando descripciones a los dibujantes para que les "den forma".

Dibujantes

El equipo actual (2009) de autores empieza a formarse:
Esperamos que te interese participar y te unas al proyecto.

Los componentes del equipo inicial (1999):
  • 脕lvaro Moreno Caro (fallecido en diciembre de 2000)
  • Laura S谩nchez Colmenar
  • Oscar Calafate Andreu
  • Daniel Serrano Alonso
  • Guillermo Velasco
  • V铆ctor L贸pez 脕lvarez
Posteriores componentes
  • Bel茅n Barba Bogado
  • Luc铆a Mart铆n
  • Mauro Di Tullio
  • Alejandra Eslava
  • y otros cuyos nombres no citamos sin su permiso ;-)
Por otro lado, agradecemos a la familia Moreno Caro el pr茅stamo de los bocetos de 脕lvaro Moreno Caro para la continuaci贸n del proyecto con los personajes y las ideas de su creaci贸n.

Ambientaci贸n

La historia transcurre en la ciudad de Collado Villalba, en el futuro (no est谩 a煤n determinado el a帽o). Las calles principales se han ampliado en todos los sentidos, mientras que el resto de calles son ahora callejones oscuros y sucios.

La ciudad ha sido dividida por un movimiento tect贸nico, que ha partido Villalba diagonalmente, cortando la actual calle Real a la altura de la plaza de los Belgas. El r铆o, en el futuro, no transporta ya agua, sino residuos, que c谩en desde el nivel superior de la falla, al nivel inferior; es decir, que la que actualmente se conoce como estaci贸n de Renfe, est谩 por encima de la zona del Canguro y el Zoco.

El actual barrio de El Gorronal es la zona rica de la ciudad, al haber aprovechado todas las ventajas de su gran nivel intercultural. El pol铆gono industrial, debido a su intensivo crecimiento tecnol贸gico ha crecido verticalmente, llen谩ndose de rascacielos. 脡stos, debido a la proliferaci贸n de los veh铆culos voladores, el horizonte en esa zona est谩 lleno de siluetas rectangulares con objetos incrustados... vamos, que no quedan muchos edificios sin una nave o jet empotrado.


Las calles principales (Real, Batalla de Bail茅n, Honorio Lozano, etc) est谩n enormemente avanzadas tecnol贸gicamente, con unas alt铆simas medidas de seguridad e higiene (de hecho, de ello se encarga una corporaci贸n privada, que, en apariencia se dedica a mantener "limpia" la ciudad... pero no s贸lo en el higi茅nico...).
Las actuales estaciones (tren, autob煤s, etc) han sido sustituidas por medios de transporte m谩s sofisticados (lanzaderas, teletransportadores, etc...)

Hay m谩s detalles, algunos ya definidos, otros muchos por definir, que tienen que servir de base para que los distintos artistas puedan realizar historias coherentes e interesantes.

Aparte de los aspectos que intervienen en la localizaci贸n, hay que determinar diversos aspectos de la vida en el futuro, desde la alimentaci贸n hasta la forma de pensar de los ciudadanos. Por ejemplo, los elementos "naturales", a pesar de que la publicidad dice lo contrario, ya apenas existen. En lugar de manzanas, ya s贸lo hay pastillas y barritas energ茅ticas...

La cultura y su forma de transmisi贸n ha cambiado. Los profesores dan clases por internet, en video conferencias. Lo mismo pasa con los 谩rbitros, que son meros hologramas (por no eliminar el tema "nost谩lgico"). Los partidos de futbol son ahora interactivos, en los que cualquiera puede jugar junto a sus 铆dolos... por un "m贸dico" precio.

Estas y muchas m谩s ideas ir谩n saliendo seg煤n vayan realiz谩ndose historias. Lo importante es ir apuntando en una especie de "libro de estilo" las cosas que se van a帽adiendo a esta ambientaci贸n, para no contradecirla en siguientes historias.

Historia

La idea principal que ha sido aceptada por los componentes del equipo es la siguiente:

"En un futuro cercano, en una gran ciudad cualquiera, la cultura ultra-consumista ha provocado un alarmante aumento de poluci贸n y residuos callejeros. Las zonas de almacenamiento de desechos han sido apartados de las calles m谩s visitadas para ocultar as铆 la basura de los medios de comunicaci贸n y de la gente "bien". As铆, las zonas restringidas se han convertido en el hogar de la parte de la sociedad que 茅sta no acepta como suya: vagabundos, drogadictos, prostitutas, delincuentes, organizaciones ocultas... y basureros. El Departamento de Sanidad Ciudadana ha cobrado gran importancia debido a las medidas de seguridad que han de tener para llevar a cabo su trabajo. Las calles se han vuelto peligrosas, y los Nuevos Basureros han tenido que ponerse a la altura de las circustancias. Ingresar en el cuerpo del D.S.C. se ha convertido en un puesto tan importante, o m谩s, que ser polic铆a. Los reclutas son entrenados f铆sica y mentalmente para afrontar su trabajo y enfrentarse a los peligros con eficacia."

Concepto

En Septiembre de 1999 se comenz贸 a gestar un proyecto para aunar a diversos j贸venes dibujantes de Collado Villalba con el fin primero de llevar a cabo una serie de c贸mics de elaboraci贸n propia, y como fin 煤ltimo la creaci贸n de un equipo de artistas que a la larga pudieran desarrollar sus ideas con las ventajas que supone el tener apoyo de compa帽eros y de asociaciones juveniles y culturales que difundan sus trabajos.
Los componentes del equipo principal, presentes en la primera reuni贸n del proyecto, fueron: Alvaro Moreno Caro (fallecido en diciembre de 2000, miembro p贸stumo de F谩bula) Guillermo Velasco Navarro, Laura S谩nchez Colmenar, Oscar Calafate Andr茅u.

La idea actual de este proyecto se basa en hacer una historia, personajes, ambiente, etc. comunes, entre todos, y que todos dibujen los personajes propios y los ajenos, cada uno a su estilo (por ejemplo, qui茅n no conoce el caso de Conan, que ha sido dibujado por miles de artistas distintos).